- Inzerce -

PET(m)use

Potemnělé atrium Fakulty architektury ČVUT v Praze hostilo v pátek 2. listopadu přibližně hodinové přestavení PET(m)use. Martin Klusák a Jan Rybář jej společně se světelným designérem Šimonem Prokopem vytvořili jako multimediální hudebně-scénickou kompozici s nenásilným akcentem na technologický a ekologický přesah ve formě bloků ze speciálních PET lahví vyvíjených právě na fakultě architektury.

Tyto svítící kvádry složené z plastových lahví na jeviště postupně přinášejí „múzy PET lahví“, tedy členky vokálního souboru Bubureza. Z tiché vokalízy připomínající kapání vody postupně budují křehkou vokální harmonii na ambientním podkladu elektronické stopy. Hlasy se proplétají, setkávají se a zase rozpadají. Kristýna Farag zde hraje na flétnu, zatímco se plochy hlasů, nástroje a elektroniky krásně slévají a zaplňují prostor zvukem. Začátek je po všech stránkách jemný a spíše statický než naopak. Záhy ale dojde i na intenzivnější místa, třeba během vrstvení nepříjemných zvuků zvonících budíků a lomozu trianglů a dalších rachotících pomůcek v bílé „rozžínací sekvenci“. Proměnlivost dění pak kulminuje v důmyslné scéně rozbíjení obrazce na ploše připomínající legendární počítačovou hru Space Invaders. Různobarevně blikající interaktivní světla, hranaté bloky i autentické herní zvuky dávají situaci ten pravý arkádový pocit. Vtom najednou – stále ještě do patřičně herní hudby – přichází chorál O Virgo splendens (mimochodem, má ta zkracující se řada znázorňovat další klasickou hru, a to Hada?). Michaela Palová v hlavní roli zde prokazuje hlasovou ekvilibristiku a um, se kterým bleskově střídá výrazy, nálady i různé hlasové techniky v intenzivním, místy až hysterickém, ale stále kontrolovaném vokálním proudu emocí.

V doprovodné elektronické stopě promlouvají tóny, ruchy, klepání, občasný samplovaný hlas a samozřejmě z jeviště (ovšem kde v této produkci jeviště vlastně končí?) i zpěv a další spousta nástrojů a přístrojů. Janem Rybářem živě hraná, snímaná a reprodukovaná citera je občas ještě rozpoznatelná, jindy se z ní pod množstvím filtrů a efektů mistra zvuku Martina Klusáka stává spíše součást výsledné zvukové šmouhy.

Důležitou rovinou díla je zapojení speciálních PET lahví, které vyvíjí výzkumný tým PET-MAT na fakultě architektury. Jeho hlavním cílem je zajistit použitým plastovým lahvím další život. Na základě toho přišel s unikátním tvarem, který umožňuje poskládat ony bloky – či moduly – nazvané PET(b)rick a dále je využít, například z nich postavit i dům. A právě pro PET-MAT je toto představení vůbec prvním projektem spojeným s hudbou. Jak světla, tak lahve byly ostatně již od počátku nedílnou součástí tohoto celostního díla – Jan Rybář jej ostatně sám označil za určitý druh Gesamtkunstwerku. Stejně tak i zpěvačky byly přítomny již od počátku a všichni společně vytvářeli výsledný tvar včetně scény a herecké, ale i pozoruhodné technické složky: světla jsou živě ovládána kontrolerem přes Wi-Fi a každý blok PET lahví má svoji vlastní IP adresu.

Autenticitu představení pak umocňuje fakt, že všichni na sebe navzájem reagují v reálném čase. Makrostruktura jednotlivých obrazů je dána, ale dílčí detaily závisí na okamžité situaci a rozhodnutí kohokoli z tvůrčího – a zároveň interpretačního – týmu. Nejedná se tedy o rigidní choreografii, což poskytuje prostor pro improvizaci podporující uvěřitelné jednání performerek (které navíc nejsou primárně herečky) a zároveň si vyžadující o to větší soustředění – třeba v momentě, kdy je třeba reagovat prakticky okamžitě na rozsvícení daného světla.

Ovšem, co se to tu vlastně děje, krom veskrze pozoruhodného hudebního zážitku? Proč zelená? Proč probleskují bloky bílým světlem, jakmile k nim múza natáhne ruce? Co vlastně hrají za hru, zatímco elektronický hlas dává na vědomí „Player #10, get ready for the game“? Hrají všechny múzy tu samou hru? Otázky to jsou jistě relevantní – a ponechány každému k vlastnímu zodpovězení – ovšem Pet(m)use je vedle tohoto myšlenkového „louskání“ abstraktního obsahu předkládaného prakticky beze slov postaveno i na intenzivním fyziologickém efektu. To stroboskopické blikání, jemné vokální harmonie i plechové řinčení tak nesou kromě uměleckého i tělesný náboj, jež posunuje představení blíže celostnímu prožitku než jen intelektuální zkušenosti.

Pet(m)use tak zůstává určitým mystériem, přestože se archetypální lidské situace v jejich jedinečnosti a určité míře univerzální srozumitelnosti podařilo zachytit a předat. To vše s kvalitní, promyšlenou hudební složkou a unikátním technologickým přesahem.

https://petmat.cz/projects/petmuse/


Michal Rataj: Nebavilo by mě dělat „nabubřelou“ hudbu

Hudba ve filmu, společnosti i ve veřejném prostoru

Lineární hudba Craiga Taborna

Nad novým albem „všežravého“ amerického jazzového klavíristy.

Komponování bez autora

Osobní zamyšlení nad konceptem propoziční hudby.

Zvuková dobrodružství v mikrosvětech

Rozhovor s Tomášem Šenkyříkem.

Klávesy Miroslava Beinhauera

Občas se říká, že dobrý pianista zahraje i na parapet. Pokud bych takový úkol chtěla někomu svěřit, byl by to určitě Miroslav Beinhauer.

Tvar, který dýchá

Kaleidoskopická hudba Matouše Hejla.

Zkouška sirén: Vášeň v drážkách

Film The History of Sound a romantický pohled na sběratelství lidových písní.

Hermovo ucho – Stačí jen poslouchat?

8. března by bylo Janu Zuziakovi (1946–2021) osmdesát. Následujícím textem, jenž je upravenou částí připravované monografie, akcentujeme absenci mimořádné brněnské osobnosti na české umělecké scéně.

Mihotání Lizy Lim

Extatické zakoušení v hudbě australské skladatelky.

Opery na tenise i v hotelu

Sedm novinek se chystá na New Opera Days Ostrava.